Kradnij, uciekaj, broń
Dwie drużyny – Czerwoni i Niebiescy – mają swoje twierdze na krańcach Ruin Echa. W każdej stoi skarbiec z 6 Echami. Twoje zadanie: ukraść Echo ze skarbca wroga i donieść je do swojego.
Haczyk: kto niesie Echo, świeci i zwalnia. Obrońcy widzą złodzieja z daleka, a ciemne ruiny pomiędzy twierdzami to idealne miejsce na zasadzkę.
Zasady
- Prawy klik na skarbiec wroga – kradniesz Echo.
- Prawy klik na swój skarbiec z Echem – punkt dla drużyny.
- Pokonany złodziej oddaje Echo do skarbca, z którego je wziął.
- Odradzasz się po 4 sekundach w swojej twierdzy.
- Pusty skarbiec to natychmiastowa porażka. Po 8 minutach wygrywa drużyna z większą liczbą Ech.
Każdy dostaje kamienny miecz, łuk z 12 strzałami, skórzaną zbroję w kolorze drużyny i noktowizor. Nie da się zranić kolegi z drużyny.
Taktyka
- Dzielcie się na złodziei i obrońców. Drużyna, która tylko atakuje, szybko traci swoje Echa.
- Łuk na złodzieja. Świecący i wolniejszy cel to łatwy strzał.
- Zatopiony dziedziniec w środku to skrót między twierdzami – i najlepsze miejsce na zasadzkę.
Najczęstsze pytania
Ilu graczy gra w Złodzieja Ech?
Od 2 do 16, podzielonych na dwie wyrównane drużyny.
Ile trwa runda?
8 minut, chyba że wcześniej któraś drużyna straci ostatnie Echo.
Co się dzieje, gdy zginę z Echem?
Echo wraca do skarbca, z którego zostało ukradzione, a Ty odradzasz się po 4 sekundach.
