Wyścig, w którym wygrywa głowa
Kartografowie to tryb bez walki. Na Wyspie Mgieł ukrytych jest 12 kryjówek, a w każdej rundzie gra losuje 5 z nich. Dziennik Kartografa podaje wskazówkę do każdego znacznika: punkt orientacyjny i kierunek, np. „na północ od Starego Dębu”.
Kto pierwszy dotrze do znacznika, dostaje 3 punkty, drugi 2, każdy kolejny 1. Runda trwa 5 minut, wygrywa najwięcej punktów.
Wskazówki rosną z czasem
- Od startu masz tylko opis miejsca i kierunek.
- Po 1,5 minuty dochodzą współrzędne z dokładnością do 10 kratek.
- Od 3. minuty – do 5 kratek.
Na placu startowym leży róża wiatrów: czerwone ramię wskazuje północ. Kompas prowadzi z powrotem na plac.
Czego uczy ten tryb
Kartografowie ćwiczą to, co przydaje się w każdym świecie Minecrafta i poza nim: kierunki świata, czytanie współrzędnych X i Z, szacowanie odległości i orientację według punktów charakterystycznych. Więcej o współrzędnych przeczytasz w naszym poradniku na blogu.
Najczęstsze pytania
Czy w Kartografach jest walka?
Nie. To wyścig bez obrażeń – liczy się orientacja i szybkość.
Ile trwa runda?
5 minut. W tym czasie trzeba znaleźć jak najwięcej z 5 znaczników.
Jak dostać punkty?
Pierwszy znalazca znacznika dostaje 3 punkty, drugi 2, a każdy kolejny 1.

